


角色設計
河野純子
《幻想水滸傳系列》 《百英雄傳》
角色設計
河野純子
看著拉爾戈及眾多角色賭上各自的命運彼此衝突,且被命運捉弄的故事,令我非常期待能以玩家的身分進行體驗!同時非常高興能參與製作本作。
總監
山本真
《戰國 BASARA》系列
總監
山本真
《幻想大陸戰記 深淵》的舞台為25個國家群雄割據,各方角色與魔物共存的世界。若各位玩家在遊玩時能感受到角色們各自懷抱的信念與情誼,以及從中編織而成的故事,我將深感榮幸。
此外,在戰略模擬的遊戲設計方面,本作延續了歷代《幻想大陸戰記》傳統的HEX系統,由ADGLOBE的遊戲設計團隊滿懷誠意打造而成。也請務必盡情享受本作經典的戰略模擬系統。
此外,在戰略模擬的遊戲設計方面,本作延續了歷代《幻想大陸戰記》傳統的HEX系統,由ADGLOBE的遊戲設計團隊滿懷誠意打造而成。也請務必盡情享受本作經典的戰略模擬系統。
音樂
近藤嶺
《大神》 《蓓優妮塔 魔兵驚天錄》
《Fire Emblem 風花雪月》
《Fire Emblem 風花雪月》
音樂
近藤嶺
為了貼合《幻想大陸戰記 深淵》的廣闊舞台,與SRPG獨有的故事及戰鬥氛圍,我採用管弦樂為主軸譜寫了本作的音樂。
製作時我特別針對本作登場的25個國家,想像著其各自擁有的獨特個性與氣息,並以此為靈感進行構思,希望藉此編奏出的這些樂曲,能讓各位玩家更深刻地感受到這個世界所擁有的深度與廣度。
在遊玩遊戲之餘,期望各位玩家也能細細傾聽這些樂章所帶來的迴響。
我個人也十分期待能親自遊玩本作的那一天。
製作時我特別針對本作登場的25個國家,想像著其各自擁有的獨特個性與氣息,並以此為靈感進行構思,希望藉此編奏出的這些樂曲,能讓各位玩家更深刻地感受到這個世界所擁有的深度與廣度。
在遊玩遊戲之餘,期望各位玩家也能細細傾聽這些樂章所帶來的迴響。
我個人也十分期待能親自遊玩本作的那一天。
角色設計
Nijihayashi
《Fire Emblem Heroes》 《闇影詩章》
角色設計
Nijihayashi
這次能受邀擔任《幻想大陸戰記 深淵》的首席插畫師、主視覺及Logo設計,至今仍令我感到難以置信。
看著當時已經構思完成的壯大劇本和設定,要依照各國區分色彩及主題,並繪製大量角色,對我而言都是全新的嘗試。
能與我深深敬重的河野純子老師共同討論並進行製作,以及製作人給予了諸多支持,讓我十分踏實且愉快地完成了本次創作。
我本身就十分熱愛SRPG,能參與本次遊戲製作,令我打從心底感到無比榮幸且滿懷感謝。
雖然還未能親自遊玩成品,但有眾多創作者投入滿腔熱血製作本作,想必十分有趣,也令我滿心期待。我也會以玩家的身分期待本作的發售!
看著當時已經構思完成的壯大劇本和設定,要依照各國區分色彩及主題,並繪製大量角色,對我而言都是全新的嘗試。
能與我深深敬重的河野純子老師共同討論並進行製作,以及製作人給予了諸多支持,讓我十分踏實且愉快地完成了本次創作。
我本身就十分熱愛SRPG,能參與本次遊戲製作,令我打從心底感到無比榮幸且滿懷感謝。
雖然還未能親自遊玩成品,但有眾多創作者投入滿腔熱血製作本作,想必十分有趣,也令我滿心期待。我也會以玩家的身分期待本作的發售!
監製
堀川將之
《Fire Emblem 蒼炎之軌跡》
監製
堀川將之
非常感謝能參與本作的監製,並協助規劃遊戲系統與製作敵方的邏輯思考。
前作本身就是完成度極高的作品,因此本次製作十分有成就感,也讓我樂在其中。我非常期待能以一名玩家的身分,親自遊玩完成版的那一天。
前作本身就是完成度極高的作品,因此本次製作十分有成就感,也讓我樂在其中。我非常期待能以一名玩家的身分,親自遊玩完成版的那一天。
編劇
松野出
《戰國 BASARA》系列
編劇
松野出
能為這部壯大且令人熱血彭湃的故事貢獻一份心力,身為一介寫作者,我打從心底由衷感到無比榮幸。
登場人物無論是人類抑或是魔物,都各自懷有不同的立場及思緒,並竭盡全力摸索屬於自己的道路,緩步前行……
若各位玩家能對如此的世界觀產生興趣且願意遊玩,在其中邂逅自己心儀的劇情、角色,並度過一段愉悅的時光,那便是我最大的喜悅。
願您能在那混沌翻湧的深淵之地,度過一段熱血的戰亂與冒險時刻……!
登場人物無論是人類抑或是魔物,都各自懷有不同的立場及思緒,並竭盡全力摸索屬於自己的道路,緩步前行……
若各位玩家能對如此的世界觀產生興趣且願意遊玩,在其中邂逅自己心儀的劇情、角色,並度過一段愉悅的時光,那便是我最大的喜悅。
願您能在那混沌翻湧的深淵之地,度過一段熱血的戰亂與冒險時刻……!
總監
山本真
《戰國 BASARA》系列
總監
山本真
《幻想大陸戰記 深淵》的舞台為25個國家群雄割據,各方角色與魔物共存的世界。若各位玩家在遊玩時能感受到角色們各自懷抱的信念與情誼,以及從中編織而成的故事,我將深感榮幸。
此外,在戰略模擬的遊戲設計方面,本作延續了歷代《幻想大陸戰記》傳統的HEX系統,由ADGLOBE的遊戲設計團隊滿懷誠意打造而成。也請務必盡情享受本作經典的戰略模擬系統。
此外,在戰略模擬的遊戲設計方面,本作延續了歷代《幻想大陸戰記》傳統的HEX系統,由ADGLOBE的遊戲設計團隊滿懷誠意打造而成。也請務必盡情享受本作經典的戰略模擬系統。
監製
堀川將之
《Fire Emblem 蒼炎之軌跡》
監製
堀川將之
非常感謝能參與本作的監製,並協助規劃遊戲系統與製作敵方的邏輯思考。
前作本身就是完成度極高的作品,因此本次製作十分有成就感,也讓我樂在其中。我非常期待能以一名玩家的身分,親自遊玩完成版的那一天。
前作本身就是完成度極高的作品,因此本次製作十分有成就感,也讓我樂在其中。我非常期待能以一名玩家的身分,親自遊玩完成版的那一天。
角色設計
河野純子
《幻想水滸傳系列》 《百英雄傳》
角色設計
河野純子
看著拉爾戈及眾多角色賭上各自的命運彼此衝突,且被命運捉弄的故事,令我非常期待能以玩家的身分進行體驗!同時非常高興能參與製作本作。
角色設計
Nijihayashi
《Fire Emblem Heroes》 《闇影詩章》
角色設計
Nijihayashi
這次能受邀擔任《幻想大陸戰記 深淵》的首席插畫師、主視覺及Logo設計,至今仍令我感到難以置信。
看著當時已經構思完成的壯大劇本和設定,要依照各國區分色彩及主題,並繪製大量角色,對我而言都是全新的嘗試。
能與我深深敬重的河野純子老師共同討論並進行製作,以及製作人給予了諸多支持,讓我十分踏實且愉快地完成了本次創作。
我本身就十分熱愛SRPG,能參與本次遊戲製作,令我打從心底感到無比榮幸且滿懷感謝。
雖然還未能親自遊玩成品,但有眾多創作者投入滿腔熱血製作本作,想必十分有趣,也令我滿心期待。我也會以玩家的身分期待本作的發售!
看著當時已經構思完成的壯大劇本和設定,要依照各國區分色彩及主題,並繪製大量角色,對我而言都是全新的嘗試。
能與我深深敬重的河野純子老師共同討論並進行製作,以及製作人給予了諸多支持,讓我十分踏實且愉快地完成了本次創作。
我本身就十分熱愛SRPG,能參與本次遊戲製作,令我打從心底感到無比榮幸且滿懷感謝。
雖然還未能親自遊玩成品,但有眾多創作者投入滿腔熱血製作本作,想必十分有趣,也令我滿心期待。我也會以玩家的身分期待本作的發售!
音樂
近藤嶺
《大神》 《蓓優妮塔 魔兵驚天錄》
《Fire Emblem 風花雪月》
《Fire Emblem 風花雪月》
音樂
近藤嶺
為了貼合《幻想大陸戰記 深淵》的廣闊舞台,與SRPG獨有的故事及戰鬥氛圍,我採用管弦樂為主軸譜寫了本作的音樂。
製作時我特別針對本作登場的25個國家,想像著其各自擁有的獨特個性與氣息,並以此為靈感進行構思,希望藉此編奏出的這些樂曲,能讓各位玩家更深刻地感受到這個世界所擁有的深度與廣度。
在遊玩遊戲之餘,期望各位玩家也能細細傾聽這些樂章所帶來的迴響。
我個人也十分期待能親自遊玩本作的那一天。
製作時我特別針對本作登場的25個國家,想像著其各自擁有的獨特個性與氣息,並以此為靈感進行構思,希望藉此編奏出的這些樂曲,能讓各位玩家更深刻地感受到這個世界所擁有的深度與廣度。
在遊玩遊戲之餘,期望各位玩家也能細細傾聽這些樂章所帶來的迴響。
我個人也十分期待能親自遊玩本作的那一天。
編劇
松野出
《戰國 BASARA》系列
編劇
松野出
能為這部壯大且令人熱血彭湃的故事貢獻一份心力,身為一介寫作者,我打從心底由衷感到無比榮幸。
登場人物無論是人類抑或是魔物,都各自懷有不同的立場及思緒,並竭盡全力摸索屬於自己的道路,緩步前行……
若各位玩家能對如此的世界觀產生興趣且願意遊玩,在其中邂逅自己心儀的劇情、角色,並度過一段愉悅的時光,那便是我最大的喜悅。
願您能在那混沌翻湧的深淵之地,度過一段熱血的戰亂與冒險時刻……!
登場人物無論是人類抑或是魔物,都各自懷有不同的立場及思緒,並竭盡全力摸索屬於自己的道路,緩步前行……
若各位玩家能對如此的世界觀產生興趣且願意遊玩,在其中邂逅自己心儀的劇情、角色,並度過一段愉悅的時光,那便是我最大的喜悅。
願您能在那混沌翻湧的深淵之地,度過一段熱血的戰亂與冒險時刻……!
齋藤勝
製作人
齋藤勝
《幻想大陸戰記》是一個以奇幻世界觀為基礎的系列作。各個作品之間的世界觀設定與故事並無關聯,且各個作品中會有各自的原創角色登場。
《幻想大陸戰記 深淵》同樣是以新的世界觀設定與角色構成的作品。
我們正全力開發本作,以讓喜愛戰略模擬RPG、喜愛戰棋遊戲、喜愛奇幻題材的玩家,以及從未接觸過本系列的玩家都能樂在其中。
希望各位玩家能多多支持。
《幻想大陸戰記 深淵》同樣是以新的世界觀設定與角色構成的作品。
我們正全力開發本作,以讓喜愛戰略模擬RPG、喜愛戰棋遊戲、喜愛奇幻題材的玩家,以及從未接觸過本系列的玩家都能樂在其中。
希望各位玩家能多多支持。




