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2026.05.12

第九回 「装備による属性変化」とプロジェクトスタートその9

こんにちは。

「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。

 

 

昨日のレターで書きました「属性」について、1つ書き忘れてしまいました。
属性は武器、防具などの装備アイテムで付与させることも可能です。
属性の無い、「無属性」ユニットを装備アイテムで属性のあるユニットに変更出来ます。

 

お気に入りのキャラクターが倒されないように、装備アイテムで有利な属性に切り替えようか?と考えながらプレイするのも、シミュレーションゲームの面白さの1つかと思います。

 

 

前回の続き「ブリガンダインアビス プロジェクトスタート」の話です。

 

齋藤には新たなブリガンダインの開発を担当したかった理由がありました。

 

既に何度か、メディアインタビュー等で話させていただいた事もあるのですが、齋藤はハピネットを一度退職して、再入社している経緯があります。
退職する前は開発部門に所属し、前作である「ブリガンダイン ルーナジア戦記」の業務を手伝っていました。

 

 

なので、新たなブリガンダインの開発には、どうしても参加したいという希望がありました。
その希望を具体化する為にも、秘密裏な活動を行って、何としてもブリガンダインの業務を担当したかったのです。

 

 

今までハピネット以外の会社でも色々なゲーム関連のお仕事をさせていただきましたが、ここまでの秘密裏な活動は、過去数回しか記憶にありません。

 

この続きは次回までお待ちください。

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