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2026.05.14

第十一回 「支援」とプロジェクトスタートその11

こんにちは。

「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。

 

 

今日は今後何度か紹介していきたい戦闘の要素、「支援」について書こうと思います。
今までのブリガンダインには無かった、新たな機能になります。

 

ブリガンダインではリーダーとモンスターで編成した部隊を戦闘に参加させますが、リーダーは部隊のモンスター1体を「支援」コマンドで呼ぶ(合流と言いますか、一時的に合体と言いますか)事ができます。
「支援」を行うとリーダーにモンスターの支援特性が付与されます。
コチラの動画を見てもらえると分かりやすいかもです。

 

支援特性はモンスターによって様々。今後このプロデューサーレターで紹介したいと思います。

 

 

前回の続き「ブリガンダインアビス プロジェクトスタート」の話です。

 

ブリガンダインプロデューサーとプロモーション業務を兼任する事になった齋藤ですが、開発をお願い出来る開発会社様探しを始めました。
過去にお付き合いがあった開発会社様や、時々連絡を取り合うゲーム業界の知り合い、今は全く連絡を取っていなかった知り合いなど、齋藤が連絡が取れる方をリストアップしました。
その中からSLGやS・RPGに関連するお仕事の実績を調べました、ブリガンダインに近いジャンルの開発実績があった方が色々とお話がしやすいので。

 

調べてみると、SLGやS・RPGのご実績のある開発会社様が少ないのです!
数社あったご実績のある会社様と直接お会いしてお話をしました。どこの会社様も新しいお仕事を請ける余裕が無いです…と。
どうしよう…。

 

 

この続きは次回までお待ちください。

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