第十二回 「支援その2」とプロジェクトスタートその12
こんにちは。
「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。
昨日も書きましたが、ブリガンダインアビスの新しい戦闘システム「支援」についてです。
リーダーと部隊のモンスター1体を「支援」で合流させると、モンスターの支援特性が付与されるシステムです。
その支援特性について、このページで少しづつ紹介出来たらと思います。
「ユニコーン」の支援特性についてです。ユニコーンは回復スキルを持ったモンスターで、ユニコーンを合流させると、リーダーに「味方HP回復」の特性が付与されます。
これはリーダーに隣接する味方全員のHPが、ターン開始時に5%回復する特性です。
例えばリーダーがマジシャンなどの後衛に位置した方が良いユニットに、ユニコーンの支援特性を付与すれば、隣接する前線ユニットに守られながら毎ターン前線ユニットを少しづつ回復する、のような立ち回りが可能になります。
敵との戦力が拮抗している時などに使ってみる戦い方になるかも知れません。
前回の続き「ブリガンダインアビス プロジェクトスタート」の話です。
開発を請け負ってくれる会社様を探しましたが、知り合いの会社はすべて他のお仕事で埋まっており、お断りされてしまう状態でした。
このまま待っていても仕方がないので、ネット上で開発会社様を探してみようと、調査を始めました。
SLGやS・RPGの開発実績の有り/無しに関わらず、色んな開発会社様へホームページの問い合わせ先アドレスから連絡し、お話させていただきました。
初めての連絡にも関わらず、どの会社様も快く応対して頂いたのを今でも覚えております。
…、どの会社様とは言いませんが1社だけ、とてもイラッとする応対の会社がありました!
詳しくは書きませんけど、「新規プロジェクトの件でお話出来ませんか?」と問い合わせのメールを送りました。
その開発会社様から「我々はあなた方とはお付き合いするつもりはありません、連絡しないで下さい」みたいな返信がありました。
まだ何も内容を話もしていないのに? 齋藤が変なことメールしました??
世の中、色んな人や会社があるんですね。
この続きは次回までお待ちください。
