第十七回 「支援その3」とプロジェクトスタート15
こんにちは。
「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。
今日は以前も紹介しました、リーダーユニットとモンスターユニットが合流して、モンスターユニットの特性がリーダーに付与される「支援」というシステムがあるのですが、モンスターの特性を1つ紹介したいと思います。
紹介したいモンスターは「アッシュウルフ」。機動力と直接打撃が特徴のウルフ系モンスターです。
このモンスターと「支援」で合流すると「再移動可能」という特性が付与されます。
この特性は、攻撃などのスキル実行後に移動力が残っていれば、再移動が可能になる能力です。
既に公開している動画(00:15くらい)にもありますが、攻撃して安全な場所に逃げる、という戦法がスタンダードな使い方だと思います。
数日ぶり、「ブリガンダインアビス プロジェクトスタート」の話です。
あらたなブリガンダインの開発に向け、何度か打ち合わせを行っていたアドグローブ様からメインディレクターとして、「戦国BASARA」シリーズを手掛けられた山本真様を起用して頂けるお話を頂きました。
最初にお会いしたのはWebでのMTGだったと記憶していますが、お会いする前は緊張しました。
だって、「戦国BASARA」シリーズ等々、すごいゲームを制作してきた方じゃないですか!
齋藤が変なこと喋って嫌な気分にさせてしまったらどうしよう?とか、ちゃんとブリガンダインの説明が出来るかとか…。
これでも結構小心者なんです。
でも山本さんはお話してみると、とても気さくな方で、ホッとしたのを覚えています。
その後の開発でも、本当に山本さんには沢山助けて頂きました。その話はまた別の機会で。
今日も京都でのイベントBitsummitに来ています。
明日はステージイベントが10:40から。
小心者ですが、ステージに出ると調子に乗ってしまうんです。
今回のステージでの目標は、ちゃんと台本守ること!
ではまた来週です。
