第二十八回 部隊編成とプロジェクトスタート19
こんにちは。
「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。
今日は部隊編成について少し書かせていただきます。
ブリガンダインはリーダーユニットとモンスターユニットで1つの部隊を構成するシステムです。
リーダーには「統率コスト」というステータスがあり、そのコストを上限としてモンスターを最大5体まで部隊に入れる事が出来ます。
統率コストが「200」のリーダーに、コストが「75」のドラゴンを何匹まで部隊に入れられるか?を例にします。
ドラゴン1匹でコスト「75」なので、ドラゴン2匹でコストが合計「150」。
3匹では「225」になってしまうので、2匹までしか部隊には入れる事が出来ません。
リーダーの統率コストと最大5体まで部隊に入れられる制限を考えて編成をするのが、ブリガンダインシリーズの面白さの1つです。
「ブリガンダイン アビス プロジェクトスタート」のお話です。
キャラクターデザインに河野純子様を起用させていただいた経緯について以前少し書かせていただきましたが、本作にはもう1名キャラクターデザインを担当して下さった方が居ます。
ニジハヤシ様です。様々なゲームでキャラクターデザインを担当されていらっしゃる方で、多方面でご活躍されていらっしゃいます。
特にニジハヤシさんとのコンタクト先が無かったので、普通に連絡をさせていただいた記憶があります。
いきなりのコチラからの連絡に快く応じていただいたのを覚えております。
「ブリガンダインというタイトルの新作に関してのキャラクターデザインを…」とお話したら、前作の「ルーナジア戦記」について色々と調べていただき、ゲームも遊んだと次の打ち合わせで教えていただけました。
お仕事に対して真摯に取り組む方だと、感動したのも覚えています。
逆にその当時、キャラクターやストーリーの方向の大枠は決まっていたのに齋藤が確認に時間をかけ過ぎ、ニジハヤシさんにすぐに資料を渡せなかったりの状況でした。
齋藤の仕事がバタバタしておりました。
齋藤の統率コストは常にMAXです。もともとのコスト量が低いので。
ではまた明日です。
