2026.03.06
第一回:問候與《幻想大陸戰記 深淵》企畫起點其一
各位好,初次見面。我是《幻想大陸戰記 深淵》的製作人齋藤勝。
本次製作人公開信也是由我執筆。請各位多多指教。
我想任何遊戲在完成前的製作過程都會發生許多波折。
製作本作《幻想大陸戰記 深淵》時當然也不例外。並且現在依然面臨著各種挑戰。
我希望能藉此機會和各位分享遊戲系統、角色、世界觀設定,以及開發過程中的點滴。
就讓我一邊回想當時的記憶,
一邊和各位聊聊當初4月時是怎麼開始《幻想大陸戰記 深淵》企畫的吧。
在我的記憶中,大約是發生在2022年春天時的事。
那是前作《幻想大陸戰記:盧納基亞傳說》的Nintendo Switch/PlayStation 4 版發售後約2年,正值Steam版推出的時期。
Steam版一經推出,銷售表現就遠超預期,因此其發售成為了《幻想大陸戰記》開啟新企畫的重要轉捩點之一。
和各位透漏個小秘密,其實我本人當時認為Steam版應該不會賣得太好,
還一邊嘀咕著「畢竟都是兩年前的遊戲了嘛……」。
從那個時期開始,部門內就對《幻想大陸戰記》新企畫的期望逐漸升高。
而就在這股氛圍之下,我便悄悄開始構思起了某個計畫……
後續敬請期待下回。
