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2026.03.06

第一回:ご挨拶と「ブリガンダインアビス」プロジェクトスタートその1

皆様、初めまして。「ブリガンダインアビス」プロデューサーを担当しております
齋藤勝と申します。

 

このプロデューサーレターも担当致します。どうぞ宜しくお願いします。

 

どんなゲームにも完成までの道のりには色々な出来事があるのでは?と思います。
この「ブリガンダインアビス」にも色々な事がありました。今も色々ありますが。
ゲームシステムやキャラクター、世界設定、開発中の出来事などをお話できたらと思います。

 

4月は「ブリガンダインアビス」プロジェクトがどのように立ち上がったのか?を
記憶を探りながらお話させて頂こうと思います。

 

記憶の範囲では2022年の春頃の事だったかと思います。
前作「ブリガンダイン ルーナジア戦記」NintendoSwitch/PlayStation4版の発売からおよそ2年、Steam版がリリースされた時期でした。

 

このSteam版リリースが「ブリガンダイン」新企画始動への一つのターニングポイントとなりました。

それは思った以上の好セールスだったのです。

 

ここだけの話ですが齋藤はSteam版はあんまり売れないんじゃないか…と言ってました。

「だって2年前のゲームだし…」とブツブツと。

 

この時期から、部署内で「ブリガンダイン」新企画への気運が高まり始めました。
そんな中、齋藤はある計画を密かに企み始めました…。

 

 

この続きは次回までお待ちください。

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