2026.03.06
【第一期】自我介绍和《幻想大陆战记 深渊》项目启动纪实(其一)
初次见面,大家好。我是《幻想大陆战记 深渊》的制作人斋藤胜。
今后也将由我负责发布“制作人信件”,请大家多多关照。
每一款游戏的诞生都并非一帆风顺,本作《幻想大陆战记 深渊》同样如此。
时至今日,各种挑战仍层出不穷。
借此机会,我想通过信件与各位分享本作的游戏系统、角色、世界观设定,以及开发过程中的一些小插曲。
首先,让我们先来回忆一下
《幻想大陆战记 深渊》是怎么在4月立项的。
我记得应该是在2022年春季。
当时前作的《幻想大陆战记 露娜希亚战记》在Nintendo Switch与PlayStation 4平台已发售了近2年左右,Steam版也恰好在此时正式登陆。
令我们出乎意料的是,Steam版的销量远超预期,也成为了“幻想大陆战记”新企划启动的重要转折点与契机。
这里也想透个底……其实当时我并不太看好Steam版的表现,甚至还说过“这都已经是两年前的老游戏了……”之类的话。
然而从那时起,团队内部想要重启“幻想大陆战记”新企划的呼声便日渐高涨。
于是,我也在私下悄悄酝酿着某个计划……
欲知后事如何,敬请期待下一期的“制作人信件”。
