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2026.05.19

第十四回 「サヤ」とプロジェクトスタートその14

こんにちは。

「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。

 

 

今日は登場キャラクター「サヤ」について少し書かせて頂きます。

メインストーリー「サムラ族」編の主人公です。
日本風の、大陸の東方に位置する地域の物語で、サヤはサムラ族の頭領です。
頭領となる経緯も、ストーリー中に語られます。

 

 

「サヤの家族の話」がこのストーリーでの重要なポイントの1つになります。
サヤと仲間たちの絆や葛藤と、サヤの家族の話(ある謎があるんです)が折り重なったストーリーが展開されます。

 

あとサヤは一人称が「ボク」の女性。なんかこう、グッと来ます。

 

 

前回の続き「ブリガンダインアビス プロジェクトスタート」の話です。

 

最終的に開発をお願いする事になるアドグローブ様とは、様々な打ち合わせを行いました。

 

詳しくは書けないのですが、今でもハッキリと覚えているのがアドグローブ様が「ブリガンダイン」を細かく調査して、ゲームの完成をイメージしやすい提案書を作成してくれた事です。

これでアドグローブ様と開発したいな!と感じました。

 

 

もう1つ、アドグローブ様にブリガンダインの開発をお願いしたい!と思った事がありました。

 

提案書を頂いて、何度か打ち合わせを行っている際に、「戦国BASARA」シリーズなど数々の名作ゲームを手掛けられた、ディレクターの山本真様をご紹介して頂きました。

 

 

この続きは次回までお待ちください。

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