2026.05.19
第十四回 「サヤ」とプロジェクトスタートその14
こんにちは。
「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。
今日は登場キャラクター「サヤ」について少し書かせて頂きます。
メインストーリー「サムラ族」編の主人公です。
日本風の、大陸の東方に位置する地域の物語で、サヤはサムラ族の頭領です。
頭領となる経緯も、ストーリー中に語られます。
「サヤの家族の話」がこのストーリーでの重要なポイントの1つになります。
サヤと仲間たちの絆や葛藤と、サヤの家族の話(ある謎があるんです)が折り重なったストーリーが展開されます。
あとサヤは一人称が「ボク」の女性。なんかこう、グッと来ます。
前回の続き「ブリガンダインアビス プロジェクトスタート」の話です。
最終的に開発をお願いする事になるアドグローブ様とは、様々な打ち合わせを行いました。
詳しくは書けないのですが、今でもハッキリと覚えているのがアドグローブ様が「ブリガンダイン」を細かく調査して、ゲームの完成をイメージしやすい提案書を作成してくれた事です。
これでアドグローブ様と開発したいな!と感じました。
もう1つ、アドグローブ様にブリガンダインの開発をお願いしたい!と思った事がありました。
提案書を頂いて、何度か打ち合わせを行っている際に、「戦国BASARA」シリーズなど数々の名作ゲームを手掛けられた、ディレクターの山本真様をご紹介して頂きました。
この続きは次回までお待ちください。
