2026.05.20
第十五回 「攻撃と反撃と魔法の話」とプロジェクトスタートじゃ無い話
こんにちは。
「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。
今日は戦闘システムの基本的なお話です。
ブリガンダインアビスは、「直接攻撃すると敵に反撃される」タイプの戦闘です。
敵のユニットを攻撃した際に、敵の体力が残っていて、射程内に味方のユニットが居ると敵の反撃を受けます。
ですが、魔法での攻撃や範囲攻撃は敵の反撃を受けず、一方的に攻撃する事が出来ます。
各ユニットの攻撃方法、反撃方法を把握して戦闘に臨みましょう。
今日はちょっとプロジェクトとは違うお話を。ブリガンダインアビスとは直接関係無いかもです。
最近のゲームって、あまり馴染みの無い外国語・知らない外国語がカタカナで使われていると混乱しませんか?
気になるのが「インベントリ」です。
日本のゲームでよく見るようになりました。英語の「Inventory」がカタカナで「インベントリ」と表示されます。
前はどんなゲームでも「持ち物一覧」とか「アイテム一覧」とかだったのに。
「持ち物一覧」で良いじゃん、「アイテム一覧」で良いじゃんって思うんです!
「インベントリ」って日本の生活では言わない外国語だと思うんですが。
若い世代の人達は学校等で言うのかなぁ、インベントリって。
「そのインベントリの本、取って」とか。
今日は変な終わり方でスミマセン。
5/22から京都で開催されるBitsummitに参加するので、今週はテンションが高いです。
毎年ブースでチラシ配ったり、ゲームプレイの案内したり、ステージに上がったり!
ではまた明日。
