2026.05.11
第八回 「ユニット属性」とプロジェクトスタートその8
こんにちは。
「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。
今日は少しだけ、「ブリガンダイン アビス」に登場するユニットのステータスについて書かせていただきます。
戦闘に登場する各ユニットには、攻撃力や防御力、HPなどのステータスに、「属性」があります。
全部で5種類の属性があり、属性相性が有利であればダメージや命中率が上昇、不利だと減少します。
「属性の相性」はシミュレーションやRPGをプレイされる方にはお馴染みの要素だと思います。
「ブリガンダイン アビス」では属性の相性が戦闘では重要な要素の1つ!と覚えておいて下さい。
前回の続き「ブリガンダインアビス プロジェクトスタート」の話です。
齋藤が制作した企画を、当時のプロモーション部門上司に提案&相談をした後、部門全体の責任者へ提案する事になりました。
責任者もブリガンダイン新プロジェクトのスタートに関して、進捗が無い事を気にしており、齋藤の作成した提案に関しては、反対意見はありませんでした。
ですが、ここで1つ、問題が発生します。
新たなブリガンダインの企画の精査、開発を担当していただく会社の捜索と交渉、クリエイターの選出、
そしてプロジェクト全体の試算など、誰が担当するのか、プロデューサーを担当するのか?の議論になりました。
この議論になる事は予想しておりました!
ここまで資料作成して、上司を呼び出して提案して、じゃあ誰がプロデューサー?となった場合、齋藤が担当しますと言えば、誰も反対意見は言えないだろう、と!
なんでここまでブリガンダインの開発を担当したかったのか?それには理由がありました…。
この続きは次回までお待ちください。
