2026.05.13
第十回 「高低差」とプロジェクトスタートその10
こんにちは。
「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。
「ブリガンダイン アビス」の戦闘フィールドには、高低差の概念が存在します。
高低差は、人間のような歩行タイプのユニットは高い場所への移動が出来なかったり、翼のある飛行ユニットは影響なく移動が出来る、といった影響を及ぼします。
戦闘開始時には高低差のある場所を確認して有利な位置を探すのも1つの手かと思います。
前回の続き「ブリガンダインアビス プロジェクトスタート」の話です。
過去の経験から、新たなブリガンダイン開発にはどうしても参加したかった齋藤ですが、当時はプロモーション業務の担当でした。
新たなブリガンダインのプロデューサーを誰が担当するのか?と議論になった際に、言いました。
「自分がやります、ブリガンダインのプロデューサー。あとプロモーション業務も。両方とも!」
強引に上司を説得しました。ここまで色々準備していたので反対はされませんでした。
でも直属の上司にはとても心配されました、2つの業務を行うので、心身共に負担になるからです。
でもやりたかったので、プロデューサーもプロモーションも担当する道を選びました!
この続きは次回までお待ちください。
