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2026.05.13
第十回 「高低差」とプロジェクトスタートその10
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。     「ブリガンダイン アビス」の戦闘フィールドには、高低差の概念が存在します。 高低差は、人…
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。   &…
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しておりま…
2026.05.12
第九回 「装備による属性変化」とプロジェクトスタートその9
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。     昨日のレターで書きました「属性」について、1つ書き忘れてしまいました。 属性は武器、防具…
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。   &…
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しておりま…
2026.05.11
第八回 「ユニット属性」とプロジェクトスタートその8
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。     今日は少しだけ、「ブリガンダイン アビス」に登場するユニットのステータスについて書かせて…
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。   &…
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しておりま…
2026.05.08
第七回 「ラルゴォ」とプロジェクトスタートその7
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。     今日は登場キャラクター「ラルゴォ」について少し書かせて頂きます。 メインストーリー「グラ…
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。   &…
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しておりま…
2026.05.07
第六回 登場キャラクター達とプロジェクトスタートその6
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。     本作のメインモードである「ストーリーモード」、6つのストーリーが存在するのは既に公開して…
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。   &…
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