2026.05.15
第十二回 「支援その2」とプロジェクトスタートその12
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。 昨日も書きましたが、ブリガンダインアビスの新しい戦闘システム「支援」についてです。 リー…
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。 &…
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しておりま…
2026.05.14
第十一回 「支援」とプロジェクトスタートその11
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。 今日は今後何度か紹介していきたい戦闘の要素、「支援」について書こうと思います。 今までの…
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。 &…
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しておりま…
2026.05.13
第十回 「高低差」とプロジェクトスタートその10
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。 「ブリガンダイン アビス」の戦闘フィールドには、高低差の概念が存在します。 高低差は、人…
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。 &…
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しておりま…
2026.05.12
第九回 「装備による属性変化」とプロジェクトスタートその9
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。 昨日のレターで書きました「属性」について、1つ書き忘れてしまいました。 属性は武器、防具…
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。 &…
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しておりま…
2026.05.11
第八回 「ユニット属性」とプロジェクトスタートその8
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。 今日は少しだけ、「ブリガンダイン アビス」に登場するユニットのステータスについて書かせて…
こんにちは。 「ブリガンダイン アビス」プロデューサーを担当しております齋藤です。 &…
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